由蓝图、模型和道具组成的游戏制作台概念图
ELSEWORLD / THE WORKSHOP

把脑海里的世界,
做成能玩的。

从一句‘如果可以这样玩呢’,到第一位玩家按下开始。这里记录每一个想法成为游戏的过程。

创作工坊 · 概念画面
EW / MAKE SOMETHING WORTH PLAYING
FROM FIRST IDEA TO FIRST PLAYER

六个阶段。
每一步,都留下作品。

先做出可玩的东西,再反复打磨。设计、素材、引擎构建和试玩记录放在一起,方便回看,也方便接着做。

01
THE IDEA

游戏设计

先说清楚,这个游戏为什么值得玩。

02
MAKE IT PLAY

机制与玩法

把最有意思的那一分钟做出来。

03
GIVE IT SHAPE

资产制作

角色、场景、声音,开始有自己的样子。

04
BRING IT TOGETHER

引擎整合

让各个部分在同一个世界里工作。

05
PLAY. CHANGE. REPEAT.

试玩与检查

自己觉得好玩还不够,找人来试试。

06
OPEN THE DOORS

准备上线

带着清楚的介绍,把作品交给玩家。

TOOLS, WITH A HUMAN AT THE HELM

工具加快制作。
好不好玩,还是要亲手试。

工作台已支持项目、阶段成果和检查记录。模型生成和引擎构建服务尚未接入,当前由制作人推进阶段;接入后也会保留人工试玩与站长发布审核。

一起做一个游戏
游戏与机制策划、规则、试玩记录
图像与音视频生成待接通生成服务
引擎构建待接通构建服务
上线检查人工试玩 · 站长审核
开放测试正在连接账号服务…